용어 풀이
이 사이트에 나오는 숫자와 라벨이 무슨 뜻인지 짧게 적었습니다.
기록 지표
PER
코트에서 얼마나 쓸모 있었는지를 숫자 하나로 나타낸 값입니다. 리그 평균이 15쯤입니다.
KBL이 계산한 값을 그대로 씁니다. 계산식은 공개되어 있지 않습니다.
계산 · 좋은 기록에서 놓친 슛·턴오버·파울을 빼고, 출전 시간과 리그 평균으로 맞춘 값 · Basketball-Reference (새 창)
TS%
2점·3점·자유투를 모두 넣어서 본 슛 성공률입니다.
야투율보다 공정합니다. 3점과 자유투를 잘 넣는 선수가 제대로 평가받습니다.
계산 · 득점 ÷ (2 × (야투 시도 + 0.44 × 자유투 시도)) · Basketball-Reference (새 창)
eFG%
3점슛 하나를 2점슛 1.5개로 쳐 준 야투율입니다.
계산 · (야투 성공 + 0.5 × 3점 성공) ÷ 야투 시도 · Basketball-Reference (새 창)
USG%
코트에 있을 때 팀 공격의 몇 %를 직접 끝냈는지 보여 줍니다.
높다고 잘한다는 뜻은 아니고, 공을 많이 맡았다는 뜻입니다. 25-26 시즌은 KBL 값이고, 그 전 시즌은 같은 공식으로 이 사이트가 계산했습니다.
계산 · (야투 시도 + 0.44 × 자유투 시도 + 턴오버) ÷ 내가 뛴 동안 팀 공격 수 · Basketball-Reference (새 창)
AST%
코트에 있을 때 동료가 넣은 슛 중 몇 %를 어시스트했는지 보여 줍니다.
25-26 시즌은 KBL 값이고, 그 전 시즌은 같은 공식으로 이 사이트가 계산했습니다.
계산 · 어시스트 ÷ 내가 뛴 동안 동료의 야투 성공 · Basketball-Reference (새 창)
REB%
코트에 있을 때 나온 리바운드 중 몇 %를 잡았는지 보여 줍니다.
25-26 시즌은 KBL 값이고, 그 전 시즌은 같은 공식으로 이 사이트가 계산했습니다. 옛 시즌은 상대 리바운드를 리그 평균으로 어림해서 실제와 조금 다를 수 있습니다.
계산 · 잡은 리바운드 ÷ 내가 뛴 동안 나온 리바운드 · Basketball-Reference (새 창)
TOV%
공격 100번 중 턴오버로 끝난 횟수입니다. 낮을수록 좋습니다.
계산 · 턴오버 ÷ (야투 시도 + 0.44 × 자유투 시도 + 턴오버) · Basketball-Reference (새 창)
AST/TO
턴오버 1개당 어시스트 수입니다. 높을수록 공을 안정적으로 다룹니다.
계산 · 어시스트 ÷ 턴오버 · Basketball-Reference (새 창)
30분당
30분을 뛰었다면 몇 개였을지 계산한 값입니다. 출전 시간이 다른 선수를 비교할 때 씁니다.
NBA는 12분짜리 쿼터 3개를 기준으로 36분당을 씁니다. KBL은 쿼터가 10분이라 30분으로 맞췄습니다.
계산 · 시즌 합계 ÷ 출전 시간(분) × 30 · Basketball-Reference (새 창)
클러치
4쿼터·연장 남은 2분 미만, 두 팀 점수 차가 6점(2 포제션) 이내일 때 넣은 점수와 던진 슛입니다.
점수 차는 그 슛을 던지기 직전 점수로 봅니다. 공홈 문자중계로 세서 2006-07 시즌 정규시즌부터 있습니다.
계산 · 4쿼터·연장 · 남은 시간 1:59 이하 · 직전 점수 차 6점 이내
위닝샷·버저비터
4쿼터·연장 남은 2분 미만에 동점이나 지던 상황에서 앞서 나간 득점이고, 그 득점을 끝으로 경기가 끝나 이긴 것입니다.
뒤에 점수가 나면 아닙니다(같은 선수의 앤드원·이어진 자유투는 괜찮음). 남은 0초에 넣고 상대가 아무것도 못 하면 버저비터예요. 문자중계가 초 단위라 0.3초 남긴 슛과는 못 가릅니다.
계산 · 위닝샷: 클러치 시간 · 동점·역전 득점 · 그 뒤 득점 없이 경기 끝 · 버저비터: 남은 0초 야투 · 그 뒤 상대 슛·작전시간·리바운드 없음
등급과 라벨
백분위와 등급
같은 시즌 선수 중 나보다 아래에 있는 선수의 비율입니다. 90이면 상위 10%입니다.
등급 옆 숫자는 백분위를 1~99점으로 나타낸 점수입니다. 국내 선수(아시아쿼터 포함)와 외국 선수를 따로 비교하고, 종합 S는 상위 5%만 받습니다.
계산 · 레이더 축: S 90 이상 · A 75 · B 55 · C 35 · D 15 / 종합: S 상위 5% · A 20% · B 45% · C 70% · D 90% · Wikipedia (새 창)
프라임 시즌
그 선수가 가장 잘했던 시즌입니다. 시즌 칩에 금색으로 표시합니다.
종합 점수가 가장 높았던 시즌을 고릅니다. 같은 시즌 선수와 비교한 값이라 시대가 달라도 견줄 수 있습니다.
계산 · 10경기·100분 이상 뛴 시즌이 2개 이상인 선수만
레이더 6축
공격·수비·리바운드·슈팅·리딩·효율을 각각 같은 시즌 선수와 비교한 점수입니다.
종합 등급은 포지션에 맞춰 축의 비중을 바꿉니다. 가드는 리딩을, 빅맨은 리바운드를 더 크게 봅니다.
계산 · 공격: 득점·야투·자유투 시도·USG% / 수비: 스틸·블록·굿디펜스·디플렉션 / 리바운드: 공격·수비 리바운드·REB% / 슈팅: 3점·미드레인지·자유투 / 리딩: 어시스트·AST/TO·TOV%·AST% / 효율: PER·TS%·eFG%
선수 유형 라벨
카드 위쪽에 붙는 한 줄 라벨입니다. 레이더에서 가장 강한 축과 포지션으로 정합니다.
전체 목록은 아래 표에 있습니다.
계산 · 6축이 모두 60 이상이면 올라운더, 아니면 60 이상인 축 중 가장 높은 축의 유형, 그런 축이 없으면 롤플레이어
칭호 배지
선수 이름 아래 붙는 칭호입니다. 기록으로 셀 수 있는 것만 붙입니다.
조건은 아래 표에 있습니다.
비슷한 시즌
능력치, 종합 평가, 플레이 유형이 가장 닮은 다른 선수의 시즌입니다.
기록 크기가 아니라 그 시즌 리그 안에서의 위치를 비교해서, 시대가 달라도 역할이 비슷한 선수가 나옵니다.
계산 · 레이더 6축 60% + 종합 점수 15% + 역할 유형 15% + 공격 유형 10% · 같은 국적, 같은 포지션끼리만 · Basketball-Reference (새 창)
표본 기준
너무 적게 뛴 선수가 순위를 흐리지 않게, 일정 이상 뛴 선수만 순위와 등급에 넣습니다.
기준에 못 미친 선수도 기록은 보이고, 순위 자리에 '표본 미달'이 뜹니다.
계산 · 기본 10경기, 100분 이상 · 진행 중 시즌은 팀이 치른 경기의 절반 이상
성공률 시도 기준
1개 던져 1개 넣은 100%가 1위가 되지 않도록, 충분히 던진 선수만 성공률 순위에 넣습니다.
KBL 공식 규정이 아니라 이 사이트 기준입니다.
계산 · 경기당 시도가 그 시즌 리그 평균 이상
슛 차트
슛 구역
슛 차트의 점을 골밑·페인트·미드레인지·코너 3점·아크 3점으로 나눈 것입니다.
공홈 슛 차트 좌표로 직접 나눠서 공식 기록과 조금 다를 수 있습니다. 코너 좌우는 슈터가 바스켓을 바라볼 때 기준입니다.
계산 · 골밑: 바스켓 1.5m 안 · 페인트: 5.8 × 4.9m 안 · 코너 3점: 베이스라인에서 3m 안 · 구역 색: 리그 평균과 ±10%p 이상 차이면 가장 진함
주 공격 유형
어느 구역에서 슛을 많이 던졌는지로 붙이는 라벨입니다.
잘 넣었는지가 아니라 어디서 던졌는지만 봅니다. 슛이 50개보다 적으면 붙이지 않습니다.
계산 · 골밑+페인트 55% 이상이면 골밑 공격형 · 코너 3점이 슛의 20% 이상이면 코너 슈터형 · 3점 50% 이상이면 3점 슈터형
슛 습관의 변화
시즌마다 던진 슛이 다섯 구역에 얼마씩 나뉘었는지 비중으로 보여 줍니다.
공홈 슛 차트가 있는 06-07 시즌부터, 슛 50개 이상 던진 시즌만 넣습니다. 한 줄 요약은 첫 시즌과 마지막 시즌을 비교해 가장 많이 바뀐 묶음을 골라요.
계산 · 구역 비중 = 그 구역 슛 시도 ÷ 그 시즌 전체 슛 시도
그 밖에
54-0 게임
시즌 하나와 그 시즌 팀 3개를 무작위로 뽑아 주전 5명을 꾸리고 54경기 전승에 도전하는 게임입니다.
자리는 가드 2·포워드 2·센터 1, 외국 선수 2명까지(아시아쿼터 제외), 같은 선수는 한 번만입니다. 같은 학교 3명·프라임 시즌 2명·정규리그 1위 팀 선수는 가산점이 붙습니다.
계산 · 팀 전력 = 다섯 명 종합 점수 평균 75% + 6축마다 가장 높은 선수 점수의 평균 25% + 가산점(동문 케미 +1, 프라임 타임 +0.5, 우승 DNA 1명당 +0.25, 궂은일 담당 +0.5) − 볼은 하나(득점 합 80점 넘으면 10점마다 0.5, 최대 1.5). 39승 이상이면 정규리그 1위로 플레이오프(4강·챔프전), 플레이오프 전력은 선수마다 그 시즌 플레이오프 효율로 다시 매김
한 경기 최다
한 경기에서 낸 가장 높은 기록입니다. 시즌 하이는 그 시즌, 커리어 하이는 통산입니다.
KBL 공식 기록입니다. 성공률은 1개만 던져도 100%가 되어서 빼고, 3점·자유투 성공 옆에 그 경기 성공/시도를 작게 붙입니다.
디플렉션 · 스크린 어시스트
디플렉션은 상대 패스나 드리블을 손으로 쳐 낸 횟수, 스크린 어시스트는 내 스크린 덕에 동료가 넣은 횟수입니다.
KBL이 25-26 시즌부터 기록해서 그 전 시즌에는 없습니다.
승률
그 선수가 뛴 경기에서 팀이 이긴 비율입니다. 결장한 경기는 빼고 셉니다.
팀 성적이 섞인 기록이라 개인 실력만 보여 주지는 않습니다.
계산 · 승 ÷ (승 + 패)
역대 통산 순위
1997 시즌부터 정규시즌 기록을 선수별로 모두 더한 순위입니다. 비교 탭의 '통산' 칩도 같은 합계입니다.
시즌 기록을 더한 값이라 KBL 공식 통산 기록과 조금 다를 수 있습니다. 경기당 순위는 200경기 이상 뛴 선수만 넣습니다.
현역·미등록·은퇴
KBL 선수 등록 명단에 지금 이름이 있으면 현역입니다.
명단은 일주일에 한 번 확인합니다. 명단에 없어도 군 복무, FA, 부상일 수 있어서 최근 3시즌 동안 기록이 없을 때만 은퇴로 봅니다.
계산 · 현역: 등록 명단에 있음 · 미등록: 명단에 없지만 최근 3시즌 안에 뛰었음 · 은퇴(외국 선수는 KBL 떠남): 명단에 없고 최근 3시즌 동안 기록이 없음 · 다시 등록되면 현역
플레이오프 확률
남은 경기를 1만 번 돌려 보고, 6위 안에 든 비율입니다. KBL 공식 수치가 아니라 우리가 계산한 추정이에요.
팀 실력은 이번 시즌 점수 차로 매기고, 시즌 초에는 지난 시즌 성적을 조금 섞습니다. 동률 순위는 무작위로 가르고, 남은 경기와 상관없이 정해지면 확정·탈락으로 바꿔 보여 줍니다.
계산 · 팀 실력 = 평균 상대에게 몇 점 이기는지 · 경기마다 실력 차와 홈 이점(1.3점)으로 승률 · 남은 경기를 1만 번 돌려 6위 안(플레이오프)·2위 안(4강 직행)·1위 비율
레이스
부문 상위 5명이 경기일마다 그날까지 경기당 평균이 어땠는지 그린 선입니다.
3경기를 뛴 날부터 선을 그려요. 1위가 바뀐 횟수는 이 다섯 명 안에서 센 것이고, 박스스코어로 센 값이라 공식 기록과 조금 다를 수 있어요.
계산 · 그날까지 합계 ÷ 그날까지 출전 경기
리그 평균 대비
그 시즌 리그 평균을 100으로 놓고 본 숫자입니다. 득점 182%면 그 시즌 평균 선수의 1.8배를 넣었다는 뜻이에요.
시대마다 경기 속도와 득점 수준이 달라서, 다른 시즌 선수끼리는 이 숫자로 보는 게 더 공평합니다. 리그 평균은 그 시즌 표본 기준을 넘긴 선수들의 기록을 모두 더해 경기 수로 나눈 값이에요.
계산 · 선수 경기당 기록 ÷ 그 시즌 리그 평균 × 100 · 성공률은 성공 합 ÷ 시도 합으로 낸 리그 평균과 비교
리그 변화
시즌마다 모든 선수 기록을 더해서 리그 전체가 어떻게 바뀌었는지 본 값입니다.
선수 기록을 더한 값이라 KBL 공식 팀 기록과 조금 다를 수 있습니다. 평균 키는 지금 등록된 키로 셉니다.
계산 · 경기당 팀 득점 = 득점 합 ÷ (끝난 경기 × 2) · 3점 비중 = 3점 시도 ÷ 야투 시도 · 자유투 시도율 = 자유투 시도 ÷ 야투 시도 · 평균 키 = 출전 시간 가중
드래프트 연도별
그 해 신인 드래프트로 뽑힌 선수들이 KBL 에서 남긴 기록과 받은 우승·상을 모아 봅니다.
우승은 선수마다 정규시즌 소속 팀이 챔프전에서 이긴 시즌을 셉니다. KBL 정규시즌에 한 경기도 안 뛴 선수는 기록이 없어 빠집니다.
계산 · 수상 횟수 = 그 해 지명 선수들이 받은 횟수 합 · 순서는 실제 지명 순(라운드 → 순위)
외국 선수 명예의 전당
KBL을 거쳐 간 외국 선수 가운데 이 사이트 기준을 넘은 선수입니다. KBL 공식 명예의 전당이 아니에요.
아시아쿼터는 다른 제도라 뺐습니다. 시대마다 외국 선수 규정이 달라 기록을 그대로 비교하기는 어렵습니다.
계산 · MVP(정규리그·외국선수·챔프전) 1회 이상, 또는 베스트5 2회 이상, 또는 5시즌 이상 뛰고 통산 5,000점 이상
프로필 순위
키·몸무게·나이·뛴 시즌·거친 구단으로 선수를 줄 세우고, 키에 비해 남다른 기록도 모아 봅니다.
키·몸무게는 KBL 선수 등록 정보의 지금 값이라 옛 시즌에도 같은 값을 씁니다. 키 대비 리바운드는 국내 선수는 국내끼리, 외국인은 외국인끼리 같은 키 평균과 비교해요.
계산 · BMI = 몸무게(kg) ÷ 키(m)² · 키 대비 리바운드 = 경기당 리바운드 − 같은 키 평균(키 → 리바운드 직선) · 단신 185cm 이하 · 장신 200cm 이상
커리어 타임라인
시즌마다 데뷔·이적·우승·수상·커리어 하이·통산 이정표를 모아 본 줄입니다.
이정표는 정규시즌 통산 합계가 1,000득점·100경기·1,000리바운드·500어시스트·3점슛 100개 단위를 넘은 시즌에 붙습니다. 몇 시즌 기록이 없다가 돌아오면 쉬고 복귀로 보여 줘요.
올타임 베스트 5
이 팀에서 30경기 이상 뛴 선수 중 다섯 명을 골라 나만의 주전을 짜 봅니다.
선수마다 이 팀에서 종합 점수가 가장 높았던 시즌 하나로 보여 줍니다. 자리는 54-0 게임과 같이 가드 2·포워드 2·센터 1이고 외국 선수는 2명까지예요.
선수 유형 라벨
위에서부터 먼저 맞는 줄이 붙습니다.
올라운더 · 약점 없이 고르게 상위권
6축(공격·수비·리바운드·슈팅·리딩·효율)이 모두 60 이상
롤플레이어 · 특정 부문이 두드러지진 않지만 코트에서 제 몫을 하는 선수
어느 축도 백분위 60 이상(상위 40%)이 아님
득점원 · 득점 볼륨으로 공격을 이끈다
강점 축(백분위 60 이상 중 가장 높음)이 공격
수비수 · 스틸·블록·굿디펜스·디플렉션으로 상대를 막는다
강점 축(백분위 60 이상 중 가장 높음)이 수비
리바운더 · 몸싸움으로 리바운드를 따내는 허슬 플레이어
강점 축(백분위 60 이상 중 가장 높음)이 리바운드
슈터 · 3점·미드레인지를 많이, 잘 넣는다
강점 축(백분위 60 이상 중 가장 높음)이 슈팅, 경기당 어시스트 백분위 40~70 미만
스팟업 슈터 · 동료가 빼 준 공을 받아서 바로 쏜다
강점 축(백분위 60 이상 중 가장 높음)이 슈팅, 경기당 어시스트 백분위 40 미만
플레이메이커 · 공을 쥐고 자기 공격과 동료 공격을 함께 만든다
강점 축(백분위 60 이상 중 가장 높음)이 리딩이고 경기당 어시스트 백분위 60 이상, 또는 슈팅이면서 어시스트 백분위 70 이상
피니셔 · 많이 던지지 않아도 받은 기회를 높은 확률로 마무리한다
강점 축(백분위 60 이상 중 가장 높음)이 효율
분석 불가 · 그 시즌 비교할 기록이 없다
6축 값이 모두 없음
슛 구역
선수 페이지 슛 차트의 다섯 구역입니다.
골밑 · 림 바로 아래 (레이업·덩크·풋백)
2점이고 바스켓 중심에서 1.5m 안
페인트 · 골밑을 뺀 페인트 안 (포스트업·플로터)
2점이고 페인트(베이스라인에서 5.8m, 좌우 2.45m) 안, 골밑 제외
미드레인지 · 페인트 밖·3점 라인 안의 중거리
골밑·페인트가 아닌 2점
코너 3점 · 3점 라인이 가장 가까운 양쪽 코너
3점이고 베이스라인에서 3m 안
아크 3점 · 코너를 뺀 나머지 3점(45도·정면)
코너 3점이 아닌 3점
주 공격 유형
슛 50개 이상일 때, 위에서부터 먼저 맞는 줄이 붙습니다.
골밑 공격형 · 슛 대부분을 페인트 안에서 던진다 (포스트업·돌파·풋백)
골밑+페인트 시도 비중 55% 이상
코너 슈터형 · 코너에서 기다렸다 쏘는 코너 3점 전문
전체 슛 중 코너 3점 20% 이상 그리고 3점 시도 중 코너 35% 이상
3점 슈터형 · 던지는 슛의 절반 이상이 3점
3점(코너+아크) 시도 비중 50% 이상 (코너 전문이 아니면 코너 비중과 상관없이)
미드레인지형 · 페인트 밖·3점 라인 안의 중거리 슛을 즐겨 쏜다
미드레인지 시도 비중 30% 이상
인사이드-아웃형 · 안쪽과 3점을 모두 쓰고 중거리는 적다
3점 35% 이상 그리고 골밑+페인트 35% 이상
균형형 · 구역별 시도가 고르게 퍼져 있다
위 조건에 해당하지 않음
칭호 배지
정규시즌 기록으로 셉니다. 위에 있을수록 먼저 보입니다.
득점왕 · 그 시즌 경기당 득점 1위
그 시즌 표본 기준(10경기·100분 이상) 선수 중 경기당 득점 1위 (공동 1위 포함). 2회 이상이면 ×횟수
리바운드왕 · 그 시즌 경기당 리바운드 1위
그 시즌 표본 기준(10경기·100분 이상) 선수 중 경기당 리바운드 1위 (공동 1위 포함). 2회 이상이면 ×횟수
어시스트왕 · 그 시즌 경기당 어시스트 1위
그 시즌 표본 기준(10경기·100분 이상) 선수 중 경기당 어시스트 1위 (공동 1위 포함). 2회 이상이면 ×횟수
스틸왕 · 그 시즌 경기당 스틸 1위
그 시즌 표본 기준(10경기·100분 이상) 선수 중 경기당 스틸 1위 (공동 1위 포함). 2회 이상이면 ×횟수
블록왕 · 그 시즌 경기당 블록 1위
그 시즌 표본 기준(10경기·100분 이상) 선수 중 경기당 블록 1위 (공동 1위 포함). 2회 이상이면 ×횟수
롱런 · KBL 에서 15시즌 이상 뛴 선수
정규시즌을 뛴 시즌이 15개 이상 (베테랑 대신 붙음)
50득점 클럽 · 한 경기 50점 이상을 넣어 본 선수
정규시즌 한 경기 최다 득점(커리어 하이) 50점 이상 (40득점 클럽 대신 붙음)
40득점 클럽 · 한 경기 40점 이상을 넣어 본 선수
정규시즌 한 경기 최다 득점(커리어 하이) 40점 이상 50점 미만
트리플더블 · 한 경기 세 부문 두 자릿수
정규시즌 통산 트리플더블 1회 이상. 2회 이상이면 ×횟수
베테랑 · 10시즌 넘게 뛴 선수
정규시즌을 뛴 시즌이 10개 이상 15개 미만
원클럽맨 · 한 구단에서만 뛴 선수
뛴 시즌 5개 이상이고 소속 팀 코드가 하나 (이름만 바뀐 구단은 같은 팀)
철인 · 여러 시즌 한 경기도 빠지지 않은 선수
그 시즌 선수 중 최다 경기 수만큼 출전한 시즌이 3개 이상
더블더블 머신 · 더블더블을 밥 먹듯 한 시즌이 있는 선수
한 시즌 더블더블 20회 이상인 시즌이 있음
루키 · 이번 시즌 데뷔한 드래프트 신인
뛴 시즌이 최신 시즌 하나뿐이고 드래프트 연도가 그 시즌 (예: 2025 드래프트 → 25-26)